Keyboard.begin()

Descripción

Cuando se utiliza con una placa Leonardo o Due, Keyboard.begin () comienza la emulación de un teclado conectado a un ordenador. Para acabar con el control, utilice Keyboard.end().

Sintaxis

Keyboard.begin()

Parámetros

Ninguno

Retornos

Ninguno
Ejemplo
void setup() {
  // hace el pin 2 una entrada y activa
  // la resistencia pullup que pone el pin en
  // entado HIGH a no ser que se conecte a masa:

  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  Keyboard.begin();
}

void loop() {
  // si el botón se pulsa
  if (digitalRead(2)==LOW){
    // envia el mensaje
    Keyboard.print("Hola!");
  }
}



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